Microsoft presenta Windows 1.0?

Sin más, la cuenta de Twitter del gigante de Redmond publicó un video bien retro donde la empresa presenta a Windows 1.0, si, como si estuviéramos en los 80’s.

En el video que vemos en esta entrada, hacen un repaso desde Windows 10 hasta 1.0 mediante sus logos con la música y efectos mas ochentosos que existen.

Luego publicaron uno más además de personalizar la cuenta con la temática.

Si bien no han confirmado nada, es casi seguro que esta versión del sistema operativo haga una aparición en la tercera temporada de Stranger Things que estrenará el próximo 4 de Julio.

No es mucho, pero todas estas cosas de los 80’s son fascinantes y divertidas, que época para la tecnología.

Windows 95 Mobile, video concepto de lo que pudo ser

En lo que a sistemas se refiere, mediados de los 90’s fue marcado por la llegada del sistema operativo Windows 95 de Microsoft, bastante antes de la llegada del ya difunto Windows Mobile para smartphone.

Así que este video concepto que acompaña a esta entrada es un vistazo a lo que hubiera sido Windows 95 como sistema operativo móvil y la verdad que se ve bastante bien, retro pero bien.

Introducing Windows 95 Mobile

El video proviene del canal de animación 4096 de YouTube y se ve como una publicidad de un smartphone de la actualidad, en este podemos deleitarnos con los clásicos iconos de Windows 95 y aplicaciones adaptadas además de una versión antigua de Word e Internet explorer con algún que otro mensaje de error a la vista jeje.

El precedente real de esto es una especie de experimento que realizó Microsoft allá por el 2011 que publicó en un post de su blog donde se encontraban “adaptando windows a procesadores ARM” Si bien ESE experimento no se hizo realidad, sin dudas sentó las bases para que Windows 10 corriera sin problemas y en su formato completo en procesadores Snapdragon durante 2018 y de forma comercial.

Microsoft y Chrome apuntan a remover Edge como navegador predeterminado de Windows 10

Hay muchas maneras diferentes de navegar por la web, y para dicha tarea podemos elegir de entre varios navegadores populares tales como Google Chrome, Opera (“popular”), Firefox o bien podemos utilizar el que viene como predeterminado en las computadoras con Windows, que puede ser Microsoft Internet Explorer o Edge. Desafortunadamente, este último no ha sido tan popular como Microsoft hubiera querido así que ahora podrían estar trabajando en otra cosa que tome su lugar.

Según Windows Central, Microsoft se encuentra en las primeras etapas de un proyecto para reemplazar a Microsoft Edge. Este proyecto lleva el nombre en código “Anaheim” y vendría a ocupar el lugar del navegador por defecto en las versiones de Windows 10. Este nuevo navegador dejaría de lado al motor EdgeHTML para que funcione con el motor de código abierto Blink de Chrome, algo que no sorprende mucho, es que Microsoft y Chrome han estado trabajando en conjunto para lograr mejoras en Windows 10 en computadoras con procesadores ARM. De igual forma tendremos que esperar a que este nuevo navegador llegue a las computadoras con Windows que de acuerdo a algunas especulaciones, podría ser en Abril del 2019.

Microsoft también tendrá un servicio de streaming de juegos de Xbox

Una semana después de que Google presentara su servicio de streaming de juegos “Project Stream” en fase beta, Microsoft hizo lo mismo pero con su propia versión del sistema se llamará Project xCloud y será, obviamente, un servicio de streaming de juegos, pero de Xbox, está diseñado para llevar los títulos de la consola a una gran cantidad de diferentes plataformas.

Project xCloud: Gaming with you at the center

El servicio que se describe en una publicación del blog de Microsoft, ofrece a los jugadores autonomía multi plataforma, que trae títulos con gran uso de CPU a la PC y dispositivos móviles. Las pruebas públicas del servicio comenzarán en algún momento del 2019, al momento la compañía está reclutando desarrolladores para llevar sus contenidos al servicio y probarlo en una versión beta privada.

Project xCloud Blade Animation

Estas pruebas implican la ejecución de títulos en teléfonos inteligentes y tablets, jugados con los joysticks bluetooth Xbox o por medio de controles en pantalla, este último naturalmente presenta su propio tipo de desafíos y es que los juegos desarrollados para consolas no son muy amigos de las pantallas táctiles para su manejo.

Además Microsoft dice que:

La transmisión de juegos en la nube es un desafío complejo y multifacético. A diferencia de otras formas de entretenimiento digital, los juegos son experiencias interactivas que cambian dinámicamente según la información del jugador. La entrega de una experiencia de alta calidad en una variedad de dispositivos debe tener en cuenta los diferentes obstáculos, como el video de baja latencia transmitido de forma remota, y admitir al mismo tiempo una gran red de jugadores al mismo tiempo. Además de resolver la latencia, otras consideraciones importantes son la compatibilidad con la fidelidad gráfica y las tasas de cuadros que preservan las visiones originales del artista y el tipo de información que el jugador tiene disponible.

Por ahora el servicio está lejos de llegar al público en general, pero Microsoft ciertamente tiene la experiencia en hardware / juegos / empresa para llevarlo a cabo, de igual forma su ejecución aún está lejos a diferencia de la reciente demostración de Assassin en Creed Odyssey, que actualmente se ofrece en la versión beta pública de Google con project stream.

Microsoft libera en un repositorio de GitHub el código fuende de MS-DOS

Cuatro años después de trabajar  en conjunto con el Museo de Historia de la Computación para poner el código fuente de MS-DOS en una de sus muestras virtuales, Microsoft hace de nuevo open source su sistema operativo basado en línea de comandos de los años 80.

Esta vez, la compañía está poniendo a disposición de todos en GitHub el código fuente de MS-DOS 1.25 y MS-DOS 2.0.

Microsoft dice que los archivos son los mismos pero publicarlos en GitHub hace que sea más fácil para las personas que quieran “buscar, leer y consultar” ya que están alojados en la popular plataforma de gestión de código fuente / control de versiones con una versión web muy buena.

Si bien el código fuente está disponible para su examen y uso, Microsoft señala que “los archivos en este repositorio son para referencia histórica y se mantendrán estáticos, así que no se podrán enviar pull requests que sugieran modificaciones a los archivos fuente“, pero igualmente permitirán que los desarrolladores puedan hacer un branch el repositorio para construir y personalizar sus propias versiones de MS-DOS.

Si bien es probable que haya mejores alternativas disponibles para las personas que realmente desean ejecutar aplicaciones DOS de la vieja escuela en computadoras modernas, el repositorio les permite a los desarrolladores echar un vistazo a una parte de la historia de la informática.

Más info en el comunicado oficial.