Atlas, el robot de Boston Dynamics ahora hace parkour

Hace ya un tiempo ya que seguimos la vida de ¨Atlas¨ el robot humanoide creado por Boston Dynamics, ahora lo han mejorado y hace… Parkour! si, va saltando de un lado a otro y cada vez sus movimientos se acercan más a los de un humano regular y podemos verlo en el video que acompaña a esta entrada.

Desde Boston Dynamics dicen:

El software de control utiliza todo el cuerpo incluidas las piernas, los brazos y el torso para reunir la energía y la fuerza necesarias para saltar sobre el tronco y subir los escalones sin perder el ritmo. (Altura del escalón 40 cm.) Atlas utiliza la visión por computadora para ubicarse con respecto a los marcadores visibles en foco para pisar con precisión.

Por otro lado, es inevitable la referencia al capitulo de The Office donde también hacen ¨Parkour¨

Microsoft también tendrá un servicio de streaming de juegos de Xbox

Una semana después de que Google presentara su servicio de streaming de juegos “Project Stream” en fase beta, Microsoft hizo lo mismo pero con su propia versión del sistema se llamará Project xCloud y será, obviamente, un servicio de streaming de juegos, pero de Xbox, está diseñado para llevar los títulos de la consola a una gran cantidad de diferentes plataformas.

El servicio que se describe en una publicación del blog de Microsoft, ofrece a los jugadores autonomía multi plataforma, que trae títulos con gran uso de CPU a la PC y dispositivos móviles. Las pruebas públicas del servicio comenzarán en algún momento del 2019, al momento la compañía está reclutando desarrolladores para llevar sus contenidos al servicio y probarlo en una versión beta privada.

Estas pruebas implican la ejecución de títulos en teléfonos inteligentes y tablets, jugados con los joysticks bluetooth Xbox o por medio de controles en pantalla, este último naturalmente presenta su propio tipo de desafíos y es que los juegos desarrollados para consolas no son muy amigos de las pantallas táctiles para su manejo.

Además Microsoft dice que:

La transmisión de juegos en la nube es un desafío complejo y multifacético. A diferencia de otras formas de entretenimiento digital, los juegos son experiencias interactivas que cambian dinámicamente según la información del jugador. La entrega de una experiencia de alta calidad en una variedad de dispositivos debe tener en cuenta los diferentes obstáculos, como el video de baja latencia transmitido de forma remota, y admitir al mismo tiempo una gran red de jugadores al mismo tiempo. Además de resolver la latencia, otras consideraciones importantes son la compatibilidad con la fidelidad gráfica y las tasas de cuadros que preservan las visiones originales del artista y el tipo de información que el jugador tiene disponible.

Por ahora el servicio está lejos de llegar al público en general, pero Microsoft ciertamente tiene la experiencia en hardware / juegos / empresa para llevarlo a cabo, de igual forma su ejecución aún está lejos a diferencia de la reciente demostración de Assassin en Creed Odyssey, que actualmente se ofrece en la versión beta pública de Google con project stream.

Google+ se une a la lista de proyectos fallidos del gigante de las búsquedas

Google finalmente ha anunciado sus planes para cerrar su red social, si, Google+ la cual fuera lanzada allá por el 2011, la compañía se enfocó en características como “Círculos” por ejemplo que les dio a los usuarios más control sobre con quién compartían las actualizaciones que publicaban, de forma similar a lo que ya se podía hacer en Facebook por ejemplo, luego combinaron un poco de  “Hangouts” en el sistema y que permitía el chat de texto y video entre sus usuarios.

Si bien Google+ desarrolló algunos seguidores leales, nunca se convirtió en un verdadero competidor para Facebook y algunas de sus mejores funciones como Hangouts, se convirtieron en productos independientes.

Ahora, Google ha anunciado que finalmente apagará Google+ con un cierre paulatino que terminará a finales de agosto de 2019. Por otro lado Google descubrió una vulnerabilidad de seguridad que le recordó cuánto tiempo y dinero le dedica a mantener un servicio relativamente impopular. De hecho, el anuncio del cierre de Google+ que fue publicado en el blog informa que este cierre se trata más por un tema de seguridad que de popularidad entre otras redes sociales y sus usuarios

La compañía lanzó Project Strobe a principios de este año en un esfuerzo por revisar el acceso de desarrolladores externos a la información de las cuentas de Google utilizadas para dicha red social. Una de las cosas que la compañía descubrió fue que una API de Google+ que permitía a los usuarios otorgar sus datos de perfil a una aplicación de terceros también se podía usar para recopilar datos sobre sus contactos, incluso si no se compartían públicamente.

Google dice que no ha encontrado evidencia de que ningún desarrollador externo haya explotado dicha vulnerabilidad antes de que la misma se corrigiera en marzo de 2018. Pero casi un total de  438 aplicaciones de terceros pudieron haber usado la API y más de medio millón de usuarios pudieron haber sido afectados.

Si bien Google podría simplemente haber emitido una actualización y mejora del sistema para luego seguir adelante, Google+ también tiene cierta reputación de ciudad fantasma, y ​​desde la compañía creen que es algo que se merece. Señalan que el 90 por ciento de las sesiones de usuarios duran menos de cinco segundos.

Entonces, en lugar de tratar de mantener la red social segura y seguir intentando trabajar sobre algo que no despegó nunca, Google la desconectará para bien.

En cuanto a los otros hallazgos anunciados relacionados con el Proyecto Strobe, Google informó que:

  • Ofrecerá un control más preciso sobre los datos que se comparten con aplicaciones de terceros cuando utiliza su cuenta de Google para iniciar sesión.
  • Solo las aplicaciones que están diseñadas para mejorar la funcionalidad del correo electrónico podrán solicitar acceso a su cuenta de Gmail.
  • Las aplicaciones de Android solo podrán solicitar permisos de SMS y teléfono si son aplicaciones predeterminadas para llamadas o mensajes de texto. Y Google ya no permitirá que las aplicaciones de terceros interactúen con los datos de su lista de contactos.

¿Todavía la utilizabas?

Microsoft libera en un repositorio de GitHub el código fuende de MS-DOS

Cuatro años después de trabajar  en conjunto con el Museo de Historia de la Computación para poner el código fuente de MS-DOS en una de sus muestras virtuales, Microsoft hace de nuevo open source su sistema operativo basado en línea de comandos de los años 80.

Esta vez, la compañía está poniendo a disposición de todos en GitHub el código fuente de MS-DOS 1.25 y MS-DOS 2.0.

Microsoft dice que los archivos son los mismos pero publicarlos en GitHub hace que sea más fácil para las personas que quieran “buscar, leer y consultar” ya que están alojados en la popular plataforma de gestión de código fuente / control de versiones con una versión web muy buena.

Si bien el código fuente está disponible para su examen y uso, Microsoft señala que “los archivos en este repositorio son para referencia histórica y se mantendrán estáticos, así que no se podrán enviar pull requests que sugieran modificaciones a los archivos fuente“, pero igualmente permitirán que los desarrolladores puedan hacer un branch el repositorio para construir y personalizar sus propias versiones de MS-DOS.

Si bien es probable que haya mejores alternativas disponibles para las personas que realmente desean ejecutar aplicaciones DOS de la vieja escuela en computadoras modernas, el repositorio les permite a los desarrolladores echar un vistazo a una parte de la historia de la informática.

Más info en el comunicado oficial.

Project Stream, lo nuevo de Google para ofrecer videojuegos directamente en el navegador

Google Project stream

Hace ya algún tiempo que se rumoreaban planes de Google para ofrecer algún tipo de servicio o consola de juegos vía streaming pero esta semana, la compañía ha anunciado oficialmente a “Project Stream” la primera prueba del proyecto comenzará el 5 de octubre aunque un selecto grupo ya tuvo la oportunidad de probarlo y jugaron vía streaming al Assassin’s Creed: Odyssey directamente desde Chrome, el periodo de pruebas durará hasta mediados de Enero del 2019.

En el video que acompaña a esta entrada podemos ver como el juego se reproduce en una resolución full HD 1080p a 60 fps.

La idea de transmitir este contenido tan rico en gráficos y que además requiere una interacción casi instantánea entre el jugador y los gráficos en la pantalla plantea varios desafíos“, dijo Catherine Hsiao de Google en una publicación del blog. “Al transmitir televisión o películas, los consumidores se sienten cómodos con unos segundos de almacenamiento en búfer al principio, pero la transmisión de juegos de alta calidad requiere una latencia medida en milisegundos sin degradación gráfica“.

Cualquiera puede anotarse de USA (con una VPN quizás puedas desde cualquier país) para la prueba, solo deben cumplir con los siguientes requisitos:

  • Una cuenta de Google (no es compatible con Google for Work, Google for Education y algunas otras cuentas administradas de Google).
  • Una cuenta de Ubisoft.
  • Una computadora con una versión reciente de Chrome (versión 69 y superior); (Chrome en dispositivos móviles no es compatible)
  • Una conexión a internet confiable (se recomiendan 25 Mbps)
  • Un controlador USB con cable o un mouse externo (opcional)
  • Si bien no es necesario tener una copia del juego para la prueba gratuita, existen algunas limitaciones. Google informó que no podrás participar en algunos aspectos económicos del juego, aunque es posible que te den créditos gratuitos con los que se pueden comprar artículos para usar en el juego.

Algunas características del juego pueden estar limitadas o no disponibles durante el  uso del Project Stream”, los términos de uso del servicio se refieren a. “Por ejemplo, no podrá realizar compras de contenido dentro del juego o artículos dentro del mismo que no sean los créditos gratuitos. Además, podemos limitar el número de personas que pueden jugar el Juego a través de Project Stream en cualquier momento “.