Rogue One: A Star Wars Story, detrás de escena de sus efectos especiales

Rogue One: A Star Wars Story, efectos especiales

Uno de los grandes logros de Rogue One: A Star Wars Story además de (personalmente creo) una gran historia, fue la calidad de los efectos especiales utilizados para traer a la vida dicha historia y es que se utilizaron efectos especiales super avanzados para traer a la vida nuevamente a por ejemplo Peter Cushing como Granf Moff Tarkin y además a otros personajes de las películas de los 70 que fueron añadidos en algunas escenas.

Si bien el efecto de traer a la vida a Peter Cushing se notó bastante, no fue una tarea facil para nada y podemos ver gracias a un video publicado por ILM, los encargados de desarrollar los efectos especiales CGI como es que fueron implementados en la película y lograr así que personajes animados digitalmente puedan interactuar con actores de carne y hueso.

ILM: Behind the Magic in Rogue One: A Star Wars Story
Si bien la tecnología no es perfecta, vemos que es un gran primer paso en la dirección correcta en cuanto al aspecto técnico.

Contador de muertes imperiales en Rogue One: A Star Wars Story

Muertes imperiales en Rogue One

Algo que no muchos pensamos mientras vemos una película de estas características es la cantidad de muertes aproximadas que se van dando a medida que explotan cosas y Rogue One: A Star Wars Story es un buen ejemplo ya que tiene muy buenas escenas de acción con naves explotando, partes de planetas destruidos, etc. Por eso viene bien el video que acompaña esta entrada donde por puro morbo se cuentan todas las muertes que se suceden del lado del imperio en las diferentes escenas que componen la película.

Casi que hasta hace quedar a los rebeldes como los malos de la historia…

Rogue One: A Star Wars Story, así se implementaron los efectos especiales de varias de sus batallas

Rogue One: A Star Wars Story, efectos especiales

Una de las mejores cosas que nos dejó Rogue One: A Star Wars Story fueron las espectaculares batallas y catástrofes que tuvieron lugar en los planetas Jedha y Scarif, fueron los genios de ILM (Industrial Light & Magic) los encargados de darle vida a estas magnificas escenas y estos mismos nos muestran en el corto video que acompaña a esta entrada, como es que fueron implementando los efectos especiales en cada una de las escenas y es realmente increíble el trabajo que le han puesto. No te lo pierdas.

Recordemos que Rogue One: A Star Wars Story se encuentra nominada en la categoría de efectos especiales para los Oscars 2017.

ILM: Behind the Magic of Jedha and Scarif in Rogue One: A Star Wars Story

Rogue One: A Star Wars Story, así se revivieron y se rejuvenecieron algunos personajes

Rogue One: A Star Wars Story, detrás de escena

Rogue One: A Star Wars Story estrenó y fue una excelente película para fanáticos de la saga quienes vieron con sorpresa como dos personajes importantes de la historia en general de este universo cinematográfico fueron, uno rejuvenecido y otro traído de nuevo a la vida para una última actuación, en primer lugar tenemos a la “Princesa Leia” quien fuera protagonizada por la recientemente difunta Carrie Fisher desde el 77 cuando se estrenó la primera entrega, esta fue rejuvenecida digitalmente por ILM (Industrial Light & Magic) compañía a cargo de los efectos de toda la saga casi desde sus inicios. Fisher fue rejuvenecida 39 años y pudimos ver unos segundos a la joven princesa de aquella época justo para “A New Hope” Por otro lado tenemos al “Governor Grand Moff Tarkin” interpretado por el hace rato difunto Peter Cushing, este fue traído a la vida también de forma digital pero sobre la cara de un actor británico (Guy Henry) quien se asemejaba en las facciones de la cara y el cuerpo, sobre su cara añadieron las expresiones de Cushing y su temible cara, así que en un reportaje especial a ILM por parte de un show de ABC, estos nos cuentan como fue la ardua tarea de revivir y rejuvenecer a tan icónicos personajes de la saga.

How Rogue One Created Princess Leia, Grand Moff Tarkin

Dándole vida a las criaturas de Rogue One: A Star Wars Story

Rogue One: A Star Wars Story, creando las criaturas
Si por algo se caracterizaron las primeras películas de Star Wars, es por la cantidad de efectos prácticos que se utilizaron en ellas, uno de los puntos donde más se utilizaron fueron en las diferentes criaturas que viven en esta galaxia muy muy lejana, las hay de todas formas, colores, razas, etc. Cada una en su momento fue realizada con marionetas, mascaras de latex y quien sabe que otras técnicas y materiales más. Todo esto se perdió durante las precuelas modernas donde los efectos por computadora primaron en casi todas las entregas, quitándole magia a la historia que se estaba contando y haciéndola aún más irreal, es por eso que J.J. Abrams, el director de episodio VII decidió realizar un mix de las técnicas prácticas con las realizadas por computadoras, dándonos así más magia Star Wars a pesar de no haber sido una muy buena película que digamos. Ahora para la entrega de Rogue One: A Star Wars Story el director Gareth Edwards va a por lo mismo y nos presentará a más personajes de este mundo con disfraces, máscaras y efectos prácticos, así que el director de efectos de criaturas Neal Scanlon nos cuenta en el video que acompaña esta entrada como es que le fue dando vida a estas para que se mezclen de la forma más natural en la película.
En el video además de ver alguna que otra escena más de la película que estrena la semana próxima, también vemos a las personas de carne y hueso debajo de los fantásticos disfraces así como también a algunos de los actores principales como Felicity Jones contarnos un poco sobre la interacción con estas criaturas en el set.

Rogue One: A Star Wars Story "Creature Featurette"