Mars 2030, simulación de una visita a Marte con realidad virtual

Mars 2030, realidad virtual

La realidad virtual, también conocida por sus siglas VR en inglés esta ganando cada vez más espacio en la vida del consumidor curioso promedio, tanto así que la NASA ha aprobado Mars 2030, una experiencia en VR donde podremos explorar 25 kilómetros de superficie marciana como un astronauta de la agencia espacial. Esta superficie fue modelada con imágenes tomadas con la cámara HiRISE del MRO (Mars Reconnaissance Orbiter)

La experiencia esta cuenta con una resolución en 8K y nos permitirá realizar algunas tareas básicas como si estuviéramos en la superficie de este planeta, recolectar muestras y analizarlas en el microscopio de nuestro habitat virtual, el cual fuera diseñado también por la NASA en un concepto para futuras exploraciones marcianas. Una vez que terminamos de analizar las muestras, podemos enviar nuestros descubrimientos a la tierra tal y cómo lo haría un astronauta real, además podremos ver datos biométricos de nuestro traje como para darle algo más de autenticidad a la experiencia.

Mars 2030 cuesta unos 15 dólares para las plataformas HTC Vive, Oculus Rift y PC vía Steam, próximamente llegará a PlayStation VR.

Super Mario recreado en Central Park con las HoloLens de Microsoft

Super Mario con HoloLens

El desarrollador de 28 años Abhishek Singh, trajo al famoso Mario Bros al mundo real a una escala mucho más grande que su clásico mundo 2D y es que este ha recreado un nivel del juego en NY, más precisamente en Central Park, su creación se basa en los HoloLens de Microsoft y en un tono más analógico, un disfraz del famoso plomero.

Singh que se encuentra en una residencia en la universidad de NY (NYU) luego de graduarse, le dijo a UploadVR que le tomó cerca de un mes armar todo utilizando las herramientas de desarrollador de Unity:

Tuve que modelar todos los elementos del juego y al mismo tiempo repensar la experiencia de juego para que funcione en el mundo real 3D. Lo que me tomó más tiempo fue configurar el juego para que funcione en un ambiente al aire libre. Todavía tiene algunos problemitas, pero es totalmente jugable, el nivel final es de más de 110 metros de largo.

También añadió que el campo de visión limitado que ofrecen las HoloLens no fue un gran problema al momento de jugar el juego ya que la mayor parte de la acción se va desarrollando al frente de uno. Podemos ver el resultado final en el video que acompaña a esta entrada.

Space X lanzará una cámara de realidad virtual al espacio

Space VR y Space X lanzarán una cámara de realidad virtual al espacio

Años atrás considerar lanzar una cámara de realidad virtual al espacio para traer a la tierra algo de lo que experimenta un astronauta mediante gafas de esta tecnología podría haberse considerado algo muy muy lejano, pero gracias a los avances en el campo de la tecnología de realidad virtual y la bajada de precios que ha hecho que a pesar de ser cara todavía, se encuentre al alcance del consumidor final promedio, así que de la mano de la startup SpaceVR y Space X, el proyecto se acerca a ser realidad.

El dispositivo que vemos en una de las imágenes que acompañan esta entrada es un cilindro que contiene ocho cámaras en total ubicadas de a cuatro en cada extremo, estas se encargarán de capturar de dos a tres horas de video en 360 grados por mes durante el curso de nueve meses luego de los cuales el dispositivo caerá de nuevo a la tierra para desintegrarse en su reingreso.

Space VR y Space X lanzarán cámara de realidad virtual al espacio

Para poner este equipo en órbita la compañía ha conseguido un lugar en el próximo lanzamiento de Space X que será en Agosto de este año, obviamente un lugar en un lanzamiento de esta agencia espacial privada tiene su costo que fue cubierto en un pequeño porcentaje durante una campaña de kickstarter y una gran parte (1.25 millones) por el grupo chino Shanda, fondos adicionales fueron provistos por parte de HTC Vive que creó un fondo especial para proyectos con impacto social.

Una vez recuperada la información del equipo que será mediante ondas de radio, el contenido será puesto a disposición a fin de año en formatos para dispositivos de realidad virtual tales como los HTC Vive y Oculus Rift. El próximo proyecto de Space VR según su CEO es la creación de robots capaces de realizar las tareas peligrosas que aún son realizadas por los humanos en el espacio.

Vimeo añade soporte para videos en 360

Vimeo lanza soporte para videos en 360

A pesar de que su principal contendiente, YouTube lo implementó allá por el 2015, Vimeo se lo tomó con calma y lanza ahora su soporte para videos en 360 grados que gracias al tema del VR se esta poniendo de moda y despega cada vez más rápido. Este nuevo soporte de formato viene acompañado de alguna que otra funcionalidad, tal como el soporte para contenido en 8K, video estereoscópico y monoscópico, reproducción de videos HD offline y un compass muy bien diseñado para ayudar a los usuarios a orientarse cuando se encuentran viendo clips en 360 grados. Además el sitio lanzó una “escuela de video 360” que se trata de una serie de tutoriales en linea para producir y filmar contenido en este formato.

El contenido en 360 de vimeo será accesible desde el reproductor web, las aplicaciones iOS y Android además estarán disponibles en los siguientes visores de VR, Zeiss VR One, Samsung Gear VR y Google Daydream, próximamente estará disponible para el Oculus Rift y el HTC Vive VR.

Para disfrutar ya mismo del contenido publicado en este formato en la plataforma podemos visitar el nuevo canal de Vimeo que agrupa a los de este tipo.

Nuestra PC para realidad virtual, más portatil que nunca

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Ya desde hace un tiempo que el tema de las experiencias de realidad virtual están queriendo introducirse en el mercado de consumo masivo pero no recién este año las cosas se están poniendo más serias en cuanto a este mercado ya que las gafas y equipos de realidad virtual están comenzando a estar disponibles para el público en general, algo caro, sin mucho contenido que digamos y no muy práctico, pero va llegando y es este último punto, el de la practicidad es el que nos trae a esta entrada ya que para disfrutar de la experiencia de la realidad virtual necesitamos un buen equipo, es decir además de las gafas y controles, necesitamos un buen hardware en nuestra PC, capaz de procesar de forma intensiva los gráficos de realidad virtual que veremos en las gafas. Pero ¿cómo llega la información a las gafas? bueno, pues por cable… Si, un largo cable que va desde nuestra PC a las gafas, lo que no lo hace muy práctico ni seguro que digamos ya que en cualquier momento en una sesión intensiva e inmersiva con un juego de este tipo, podemos llevarnos con nosotros todo ese costoso hardware al piso y es aquí donde entra la mochila prototipo que ha presentado HP bajo el nombre Omen X VR PC Pack, que se trata de hacer mochila todo el hardware necesario para realidad virtual y así tener todo encima nuestro, la Omen X VR PC Pack está siendo diseñada para las gafas de HTC, las VIVE VR y cuenta o contará con baterías intercambiables para el caso de sesiones prolongadas de VR Gaming.
En resumidas palabras, la Omen X VR PC Pack es:

  • Mochila con un peso d 4.5kg
  • Optimizada para mantener temperaturas bajas.
  • Funciona con dos baterías potentes para utilizar la funcionalidad de VR sin bajas de performance.
  • Autonomía de 1 hora por pack de batería.
  • Las baterías extras pueden ir en el equipo mismo para un intercambio más facil.
  • El pack incluye un monitor inalámbrico, teclado y mouse (inalámbricos también)
  • Dentro de la mochila nos encontraremos con procesadores Intel Skylake quad-core i5/i7 y hasta 32GB de RAM con almacenamiento de estado sólido M2 de hasta 512GB.

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Más que interesante prototipo que servirá de seguro como modelo para demás fabricantes que quieran ofrecer productos de este tipo.