Aprende a crear sitios web con Mozilla Webmaker

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Desde la fundación Mozilla han lanzado Webmaker, una iniciativa para enseñar a crear sitios web y aplicaciones a personas con diferentes niveles de conocimientos y habilidades para que todos puedan ingresar en el mundo del desarrollo pero desde un punto bien básico, conociendo el funcionamiento interno detrás de varias de nuestras aplicaciones favoritas.

Webmaker es un sitio web que nos ofrece varias formas de comenzar, por ejemplo, tenemos a Thimble, un editor de código colaborativo que nos ayudará a desmitificar HTML, CSS y Javascript a la vez que nos irá corrigiendo a medida que vayamos escribiendo código, además de mostrarnos el resultado en tiempo real de lo que vamos escribiendo. X-Ray Goggles es otra herramienta genial que permite inspeccionar diferentes elementos de una pagina web a la vez que nos permite ir cambiando algunas partes para ver cual sería el resultado. Por último tenemos a Popcorn, que no tiene nada que ver con aquel proyecto de streaming de torrents, si no que nos enseña como se incrustan audio, videos e imágenes en los sitios web.

Sin dudas toda una caja de herramientas para que casi cualquiera pueda iniciarse en el desarrollo de aplicaciones y sitios web, así que ya sabes, si andas con ganas de aprender cómo es que se realizan los sitios y aplicaciones web, y por que no, empezar un proyecto propio, no dudes en comenzar con Webmaker.

Aprende a programar creando tu propio juego estilo Flappy Bird

programa tu propio flappy bird - unpocogeek.com

Gracias a una iniciativa de code.org, los más pequeños pueden hacerse de sus primeras armas en el mundo de la programación, de una forma bastante divertida que es la de crear un juego pero del estilo del famoso y adictivo Flappy Bird que tanto dio que hablar hace algunas semanas.

La forma de aprender es bastante simple, se les explica a los alumnos los conceptos básicos de eventos y manejadores de eventos para luego arrastrar y soltar estos en una base tipo rompecabezas, que a su vez manejan actividades como las de reproducir un sonido cuando se hace clic para que vuele la mascota o cuando esta muere. Al final de la lección, podrán crear una replica de Flappy Bird que se puede compartir con quienes quieran.

Video explicativo:

Aprende a programar javascript creando un juego

codecombat aprende a programar javascript - unpocogeek.com

Existen muchas opciones para aprender a programar en Internet, una de ellas es mi favorita, CodeCademy que se basa en lecciones practicas que a la larga pueden llegar a ser aburridas, un problema que los creadores de CodeCombat decidieron intentar solucionar ofreciendo algo parecido pero que se avanza programando un juego en javascript y escribiendo mucho código, que según ellos, es la mejor forma de aprender a programar. Lo mejor de todo es que es gratuito y la verdad, bastante fácil para aprender, así que si quieres empezar a meterte en este mundo de la programación, podes dar el primer paso con esta aplicación web.

 

Hopscotch, aprende a programar desde un iPad

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Interesante aplicación para iPad apuntada a los más pequeños (8 a 12 años) para que aprendan nociones básicas y rudimentarias de programación, este es un lenguaje de programación básico para que los más pequeños puedan darse una idea sobre este interesante mundo, se basa en la colocación de bloques de colores con diferentes acciones cada uno que juntos indican una acción a seguir para un personaje en particular de la aplicación, esta como ya habrán notado, enseña lógica básica a los niños para interesarlos en la programación, herramienta variada que es cada vez más y más solicitada en el mundo laboral actual y futuro.

La aplicación para iPad es gratuita y puede descargarse desde el siguiente enlace y conocer más sobre el proyecto en su blog.

Si los lenguajes de programación fueran herramientas

Existen muchos lenguajes de programación, casi que uno no puede ponerse al día, todos útiles para llevar a cabo la tarea que necesitemos y así darle vida a nuestro nuevo proyecto, ahora con un poco de humor, en la imagen que acompaña esta entrada, vemos representados los lenguajes de programación más utilizados o famosos con diferentes utensilios o herramientas.

Bastante acertado ¿no creen?

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